Blender 2.80模拟《侏罗纪公园》镜头制作解析 2025-12-10 12:00:39 综合 作者Ben Jewer使用 Blender 2.80模拟制作的电影镜头,使用cycles渲染器,罗纪用了两天半的公园时间来渲染,场景设置和动画用了一天,镜头解析雨水的制作效果使用粒子创建。